PROJECT 01 · 2026

AI Classroom Toolkit

为真实课堂设计的互动学习工具集。教师可控、零配置、即时生成。
Role
产品设计 · 全栈开发 · 课堂测试
Timeline
2024 – 2026
Stack
HTML/CSS/JS · 本地存储 · FileReader
传统课堂的数字化断层
  • 低参与率 — 词汇复习参与率不足40%
  • 高备课负担 — 每单元制作游戏耗时2小时以上
  • 缺乏即时反馈 — 无法实时量化学生掌握情况

“教师想做游戏化教学,但没时间做;学生想玩,但玩的不一定是该学的词。”

—— 国际学校英语教师反馈

三款课堂互动工具
SmartVocab Preview
▶ 试玩

SmartVocab · 单词消消乐

单人配对游戏 · 计时得分 · 上传任意中-英词表

Word Battle Preview
▶ 试玩

Word Battle · 双人单词对战

双人实时对战 · 单词掉落 + 中文选项 · 积分对抗

Live Voting Preview
▶ 试玩

Live Voting · 课堂投票系统

实时投票 · 教师可控 · TXT导入候选人名单 · 即时柱状图

点击任意卡片,在弹窗中体验完整功能。

零配置

无需安装、无需账号、无需培训,打开即用

📄

教师即配置

上传TXT文件,游戏内容完全由当前教学大纲驱动

🎯

即时反馈

实时分数更新 + 视觉提示,强化元认知监控

研究驱动的学习设计
Output Hypothesis (Swain, 2005) Social Comparison (Festinger, 1954) Metacognition (Nation, 2001) Input Processing (VanPatten, 2004) TBLT (Ellis, 2003) Flow Theory (Csikszentmihalyi, 1990)

“零配置工具,直接嵌入现有教学进度,而不是另一个资源平台。”

40% → 85%+
课堂参与率
2h → <5min
备课时间/单元
85%
学生愿意再次使用
5+
教师常态化采用

“现在直接上传单元词表就可以。学生甚至自己带词表来玩。”

—— 国际学校英语教师

“学生在我讲授下一单元词表之前,就主动要求用新词表再玩一次。这是内在动机。”

—— 双语学校教师

“实时柱状图让学生的参与感明显增强。”

—— 初中教师

✅ 做得好的地方

  • 理论-设计闭环经真实课堂验证
  • 极低使用门槛:上传即玩,无技术依赖
  • 工具源于一线教学痛点

🔁 下一步迭代

  • 教师看板:单词级正确率分析
  • AI根据单元主题生成词表
  • 多语言配对 & 学习管理系统集成

有兴趣使用这些工具吗?

如需课堂实施、院校合作或试点测试,请联系我。

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